GUIDEBOOK / 第2部 戦略編 / 11章
終盤
お互いの手駒がなくなったら終盤です。ここでは1手のミスがそのまま勝ち負けになります。3つの原則と、よく出る形を覚えましょう。
終盤は、駒の数が少なくなって、先まで読みやすくなる。そのぶん、1手のミスが命取りだ。まずは3つの原則から。
「解放」って、10章で出てきた、下の相手の駒を表に出すことですよね。
そう。終盤に相手の駒を表に出すと、出てきた駒にすぐ踏み返されてしまう。だから、踏むときも、下の駒を出さずに済む駒で踏むんだ。
濃縮を踏めるなら、逃げずに踏む
白番です。白は b1 の1枚だけ。a1 には黒の2枚の濃縮があります。白はどうする?
b1 の白で a1 の濃縮を踏みます(b1a1)。黒の2枚がまとめて押さえられ、黒の支配マスがなくなって、白の勝ちです。
1枚で濃縮を踏めるなら、それがいちばん。半濃縮で踏むときは、6章で見たように、下の相手の駒を出さないよう上の分だけで踏むのが基本だよ。
固定どうしなら、先に排除する
実戦でいちばんよく出る終盤がこれ。白の固定と黒の固定が隣り合っている。
a1 の白で b1 の黒を踏めば勝ちですよね!
それが落とし穴。a1 の白が動くと、下の黒が出てきて、すぐに踏み返されてしまうんだ。正解は、先に排除すること。
排除すると、自分の固定の上の駒が自由駒に変わる。相手も排除し返してくるけれど、先に自由駒を作った方が先に踏める。固定どうしなら、先に排除した方が勝つんだ。
相手の潜在濃縮の隣でも、先に排除
黒の潜在濃縮が隣にあるなら、濃縮になる前に踏んだ方がいいんじゃないですか?
a1 の白で踏むと、a1 の下の黒が出てきて、また踏み返される。ここでも先に排除だよ。
相手が踏んできても、相手の駒の下に埋まっていた自分の駒が出てきて、取り返せるんだ。
追い詰め: 1枚どうしは距離で決まる
最後に、1枚どうしの追いかけっこ。駒は1手で必ず1マス動くから、2つの駒の距離(縦と横のマス数の合計)は、1手ごとに必ず1つ変わる。自分が指したあとに、相手との距離を2にしておくと、相手はいずれ自分の隣に来るしかなくなるんだ。